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Text File
|
2000-02-22
|
28KB
|
1,044 lines
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Fichier dΘcrivant les sorts du jeu TimeMachine ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
////////////////////////////////
//// Aide en fin de fichier ////
////////////////////////////////
[Reglages]
AngleDetection = 30
DistanceMinimale = 35
DistanceAjustement = 10
AngleManoeuvre = 5
VitesseTir = 8
[ListeSorts]
NbSorts = 47
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// AccΘlΘration : augmente la vitesse du lanceur de 60% durant 30 sec.
[0]
type = modificateur
modemodification = pourcentage
caracteristiques = vitesse
restaure = oui
modification = 50
nom = AccΘlΘration
projectile = aucun
effet = lsu
typetir = advanced
famille = Utilitaire
sortsannules = 2
sortsremplaces = 1
cout = 1
duree = 30
cible = lanceur
portee = 0
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// AccΘlΘration2 : augmente la vitesse d'un alliΘ de 30% durant 30 sec.
// lut1 et lut2
[1]
type = modificateur
modemodification = pourcentage
caracteristiques = vitesse
restaure = oui
modification = 30
nom = AccΘlΘration2
projectile = aucun
effet = lut1
typetir = advanced
famille = Utilitaire
sortsannules = 2
sortsremplaces = 0
cout = 1
duree = 30
cible = ami
portee = 15
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ralentissement : rΘduit la vitesse d'un ennemi de 30% durant 30 sec.
// lut1 et lut2 puis isu
[2]
type = modificateur
modemodification = pourcentage
caracteristiques = vitesse
restaure = oui
modification = -50
nom = Ralentissement
projectile = log
effet = isu
typetir = advanced
famille = Utilitaire
cout = 1
duree = 30
sortsannules = 0,1
sortsremplaces = 2
cible = ennemi
portee = 15
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// PrΘmonition : Donne un indice sur la mission en cours
[3]
Type = specifique
Nom = prΘmonition
Projectile = aucun
Effet = aucun
typetir = normal
famille = Utilitaire
Cout = 1
Duree = 2
Cible = lanceur
Portee = 0
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Reflet de sable : crΘe un double illusoire du lanceur
[4]
Type = specifique
Nom = reflet de Sable
Projectile = aucun
Effet = lut1
typetir = advanced
famille = Utilitaire
Cout = 3
Duree = 60
Cible = lanceur
Portee = 0
SortsRemplaces = 5
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Reflet de sable 2 : crΘe un double illusoire de la cible alliΘe
// lut1 et lut2 puis lsu
[5]
Type = specifique
Nom = reflet de Sable 2
Projectile = aucun
Effet = lut1
typetir = advanced
famille = Utilitaire
Cout = 3
Duree = 60
Cible = ami
Portee = 15
SortsRemplaces = 4
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Course de Khronos : TΘlΘportation du lanceur
[6]
Type = specifique
Nom = course de Khronos
Projectile = aucun
Effet = tlp1
typetir = advanced
famille = Utilitaire
Cout = 8
Duree = 2
Cible = lanceur
Portee = 0
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DΘcalage : invisibilitΘ.
// Remplace le Corps Spectral (23)
// lsd puis tra
[7]
Type = specifique
Nom = dΘcalage
Projectile = aucun
Effet = tra
typetir = advanced
famille = Utilitaire
Cout = 2
Duree = 20
Cible = lanceur
Portee = 0
SortsRemplaces = 23
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Baume de Sable : donne 20 points de Sable au lanceur
// lsu
[8]
Type = modificateur
Nom = baume de Sable
Projectile = aucun
Effet = lsu
typetir = advanced
famille = Utilitaire
Cout = 1
Duree = 0
Cible = lanceur
Portee = 0
SortsRemplaces = 9, 10, 11
Caracteristiques = sable
ModeModification = relative
Modification = 20
Drain = non
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Baume de Sable 2 : donne 20 points de Sable a la cible
// lut1 et lut2 puis lsu
[9]
Type = modificateur
Nom = baume de Sable 2
Projectile = aucun
Effet = lut1
typetir = advanced
famille = Utilitaire
Cout = 1
Duree = 0
Cible = ami
Portee = 15
SortsRemplaces = 8, 10, 11
Caracteristiques = sable
ModeModification = relative
Modification = 20
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Baume supΘrieur : le lanceur rΘcupΦre son max. de points de Sable
[10]
Type = modificateur
Nom = baume supΘrieur
Projectile = aucun
Effet = lsu
typetir = advanced
famille = Utilitaire
Cout = 3
Duree = 0
Cible = lanceur
Portee = 0
SortsRemplaces = 8, 9, 11
Caracteristiques = sable
ModeModification = absolue
Modification = 255
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Baume supΘrieur 2 : l'alliΘ rΘcupΦre son max. de points de Sable
// lut1 et lut2 puis lsu
[11]
Type = modificateur
Nom = baume supΘrieur 2
Projectile = aucun
Effet = lut1
typetir = advanced
famille = Utilitaire
Cout = 3
Duree = 0
Cible = ami
Portee = 15
SortsRemplaces = 8, 9, 10
Caracteristiques = sable
ModeModification = absolue
Modification = 255
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Voyage de l'Arche : active l'Arche de corail // lut1 sur lanceur
lut2 sur l'arche puis oportearche sur l'arche
[12]
Type = specifique
Nom = voyage de l'arche
Projectile = aucun
Effet = lut1
typetir = advanced
famille = Utilitaire
Cout = 2
Duree = 2
Cible = lanceur
Portee = 3
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Oeil du Jad GΓrrul : Dissipe toutes les illusions dans l'aire d'effet
[13]
Type = specifique
Nom = oeil du Jad Garr√l
Projectile = aucun
Effet = lsu
typetir = advanced
famille = Utilitaire
Cout = 1
Duree = 2
Cible = lanceur
Portee = 5
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Spasme des encendrΘs : enlΦve 8 points de Sable α la cible ennemie
[14]
Type = modificateur
Nom = spasme des encendrΘs
Projectile = lod
Effet = aucun
typetir = advanced
famille = Offensif
Cout = 0
Duree = 0
Cible = ennemi
Portee = 15
Caracteristiques = sable
ModeModification = relative
Modification = -8
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DΘsaccord : enlΦve 18 points de Sable α la cible ennemie
[15]
Type = modificateur
Nom = dΘsaccord
Projectile = lop
Effet = aucun
typetir = advanced
famille = Offensif
Cout = 2
Duree = 0
Cible = ennemi
Portee = 15
Caracteristiques = sable
ModeModification = relative
Modification = -18
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Du Sable aux cendres : enlΦve 30 points de Sable α la cible ennemie
[16]
Type = modificateur
Nom = du sable aux cendres
Projectile = los
Effet = aucun
typetir = advanced
famille = Offensif
Cout = 3
Duree = 0
Cible = ennemi
Portee = 15
Caracteristiques = sable
ModeModification = relative
Modification = -30
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Eclat de sel : draine jusqu'α 3 points de Jad Garr√l α l'ennemi
[17]
Type = modificateur
Nom = eclat de sel
Projectile = log
Effet = aucun
typetir = advanced
famille = Offensif
Cout = 1
Duree = 0
Cible = ennemi
Portee = 15
Caracteristiques = jadgarrul
ModeModification = relative
Modification = -3
Drain = vrai
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Sommeil du Don : Draine la totalitΘ du Jad Garr√l de l'ennemi
[18]
Type = modificateur
Nom = sommeil du don
Projectile = log
Effet = aucun
typetir = advanced
famille = Offensif
Cout = 6
Duree = 0
Cible = ennemi
Portee = 15
Caracteristiques = jadgarrul
ModeModification = pourcentage
Modification = -100
Drain = vrai
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Chant des CyrΦnes : La cible ennemie se dΘplace de faτon anarchique
[19]
Type = specifique
Nom = chant des CyrΦnes
Projectile = log
Effet = csi
typetir = advanced
famille = Offensif
Cout = 3
Duree = 20
Cible = ennemi
Portee = 15
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Du Sable aux cendres mortel : enlΦve 190 points de Sable α la cible ennemie
[20]
Type = modificateur
Nom = du sable aux cendres mortel
Projectile = los
Effet = aucun
typetir = advanced
famille = Offensif
Cout = 3
Duree = 0
Cible = ennemi
Portee = 15
Caracteristiques = sable
ModeModification = relative
Modification = -190
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Etreinte de Khronos : L'ennemi perd 40 points de Sable, 2 par seconde
[21]
Type = modificateur
Nom = etreinte de Khronos
Projectile = loe
Effet = sce
typetir = advanced
famille = Offensif
Cout = 4
Duree = 20
Delay = 1
Cible = ennemi
Portee = 15
Caracteristiques = sable
ModeModification = relative
Modification = -2
PasDeProtection = vrai
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Vampirisme : drain de 10 points de Sable sur une cible ennemie
// lem1 sur le lanceur lem2 sur la cible
[22]
Type = modificateur
Nom = vampirisme
Projectile = aucun
Effet = lem2
typetir = normal
famille = Offensif
Cout = 0
Duree = 0
Cible = ennemi
Portee = 4
Caracteristiques = sable
ModeModification = relative
Modification = -10
Drain = vrai
PasDeProtection = vrai
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Corps spectral : Protection contre les sorts de Sable, et blocage
// de l'utilisation de certains sorts.
// NΘcΘssite un sous-sort annulateur (n░24)
// lsd puis spt
[23]
Type = specifique
Nom = corps spectral
Projectile = aucun
Effet = spt
typetir = advanced
famille = Defensif
Cout = 3
Duree = 25
Cible = lanceur
Portee = 0
SpellsBlocked = 14, 15, 16, 20, 21, 22, 33, 34, 40, 41, 43, 44, 45, 46
SortsComplementaires = 24
DistManoeuvre = 50
[24]
Type = annulateur
Nom = compo1 corps spectral
Projectile = aucun
Effet = mao
typetir = advanced
famille = Defensif
Cout = 0
Duree = 25
Cible = lanceur
Portee = 0
SpellsToCancel = 14, 15, 16, 20, 21, 22, 33, 34, 40, 41, 43, 44, 45, 46
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Contretemps : Annule tous les sorts non-instantanΘs sur une cible
[25]
Type = annulateur
Nom = contretemps
Projectile = lde
Effet = aucun
typetir = advanced
famille = Defensif
Cout = 4
Duree = 0
Cible = ami, ennemi
Portee = 15
SortsRemplaces = 26
SpellsToCancel = 0, 1, 2, 7, 21, 23, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 35
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Contresort : Annule tous les sorts non-instantanΘs sur le lanceur
[26]
Type = annulateur
Nom = contresort
Projectile = lsd
Effet = eva
typetir = advanced
famille = Defensif
Cout = 3
Duree = 0
Cible = lanceur
Portee = 0
SortsRemplaces = 25
SpellsToCancel = 0, 1, 2, 7, 21, 23, 27, 28, 29, 30, 31, 32
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Masque Chronomantique : Protection de 8 points de Sable (lanceur)
// a l'arrivee lsd puis scm // different suivant les persos
[27]
Type = protecteur
Nom = masque chronomantique
Projectile = lsd
Effet = scm
typetir = advanced
famille = Defensif
Cout = 3
Duree = 20
Cible = lanceur
Portee = 0
SortsRemplaces = 28, 29, 30
Caracteristiques = sable
ModeProtection = relative
Protection = 8
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Masque Chronomantique 2 : Protection de 8 points de Sable (alliΘ)
//a l'arrivee lsd puis scm
[28]
Type = protecteur
Nom = masque chronomantique 2
Projectile = lde
Effet = scm
typetir = advanced
famille = Defensif
Cout = 3
Duree = 20
Cible = ami
Portee = 15
SortsRemplaces = 27, 29, 30
Caracteristiques = sable
ModeProtection = relative
Protection = 8
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Armure Chronomantique : Protection sable intΘgrale (lanceur)
//a l'arrivee lsd puis scp
[29]
Type = protecteur
Nom = armure chronomantique
Projectile = lsd
Effet = scp
typetir = advanced
famille = Defensif
Cout = 5
Duree = 15
Cible = lanceur
Portee = 0
SortsRemplaces = 27, 28, 30
Caracteristiques = sable
ModeProtection = pourcentage
Protection = 100
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Armure Chronomantique 2 : Protection sable intΘgrale (cible alliΘe)
//a l'arrivee lsd puis scp
[30]
Type = protecteur
Nom = armure chronomantique 2
Projectile = lde
Effet = scp
typetir = advanced
famille = Defensif
Cout = 5
Duree = 15
Cible = ami
Portee = 15
SortsRemplaces = 27, 28, 29
Caracteristiques = sable
ModeProtection = pourcentage
Protection = 100
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Voile du Nautile : protΦge le lanceur des les attaques du Jad Garr√l
//a l'arrivee lsd puis von
[31]
Type = protecteur
Nom = voile du Nautile
Projectile = lsd
Effet = von
typetir = advanced
famille = Defensif
Cout = 2
Duree = 20
Cible = lanceur
Portee = 0
SortsRemplaces = 32
Caracteristiques = jadgarrul
ModeProtection = pourcentage
Protection = 100
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Voile du Nautile 2 : protΦge l'alliΘ des les attaques du Jad Garr√l
//a l'arrivee lsd puis von
[32]
Type = protecteur
Nom = voile du Nautile 2
Projectile = lde
Effet = von
typetir = advanced
famille = Defensif
Cout = 2
Duree = 20
Cible = ami
Portee = 15
SortsRemplaces = 31
Caracteristiques = jadgarrul
ModeProtection = pourcentage
Protection = 100
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Geyser : EnlΦve XXXXXXXXX points de Sable α la cible.
[33]
Type = modificateur
Nom = geyser
Projectile = aucun
Effet = smk
typetir = advanced
famille = Offensif
Cout = 0
Duree = 0
Cible = lanceur
Portee = 4
Caracteristiques = sable
ModeModification = relative
Modification = 1
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Gaz de pierre : EnlΦve XXXXXXXXX points de Sable α la cible.
[34]
Type = modificateur
Nom = gaz de pierre
Projectile = aucun
Effet = gaz
typetir = advanced
famille = Offensif
Cout = 0
Duree = 0
Cible = lanceur
Portee = 4
Caracteristiques = sable
ModeModification = relative
Modification = 1
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ArrΩt du temps : La cible ennemie est pΘtrifiΘe
[35]
Type = modificateur
Nom = arrΩt du temps
Projectile = log
Effet = aucun
typetir = advanced
famille = Offensif
Cout = 2
Duree = 10
Cible = ennemi
Portee = 15
Caracteristiques = vitesse
ModeModification = absolue
Modification = 0
Restaure = vrai
SpellsBlocked = tous
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Armure du diapason : Block 5 points des attaques sur les points de sable pendant 60 secondes
[36]
Type = protecteur
Nom = armure du diapason
Projectile = aucun
Effet = aucun
typetir = advanced
famille = Defensif
Cout = 0
Duree = 60
Cible = lanceur
Portee = 4
Caracteristiques = sable
ModeProtection = relative
Protection = 5
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// EMPLACEMENT VIDE
[37]
Type = indetermine
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// EMPLACEMENT VIDE
[38]
Type = indetermine
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Course de Khronos2 : TΘlΘportation d'un ennemi
[39]
Type = specifique
Nom = course de Khronos2
Projectile = aucun
Effet = tlp1
typetir = advanced
famille = Offensif
Cout = 8
Duree = 1
Cible = ennemi
Portee = 4
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Poing JadGar : Retire 8 points de sable α la cible
[40]
type = modificateur
modemodification = relative
caracteristiques = sable
modification = -8
nom = Poing JadGar
projectile = tja
effet = aucun
typetir = advanced
famille = Offensif
cout = 0
Duree = 0
cible = ennemi
portee = 15
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Chronophore : Retire 16 points de sable α la cible
[41]
type = modificateur
modemodification = relative
caracteristiques = sable
modification = -16
nom = Chronophore
projectile = tch
effet = aucun
typetir = advanced
famille = Offensif
cout = 0
Duree = 0
cible = ennemi
portee = 15
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Effet Nautile : aucun effet car la cible est immunisΘe (fonction: SetInvincibilite() )
[42]
type = modificateur
modemodification = relative
caracteristiques = sable
modification = 0
nom = Effet Nautile
projectile = aucun
effet = anc
typetir = advanced
famille = Utilitaire
cout = 0
Duree = 0
cible = lanceur
portee = 0
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// crache vapeur :
// Ajouter effet (arret du temps 5s) a l'arrivee sur l'ennemi
[43]
type = modificateur
modemodification = relative
caracteristiques = sable
modification = -10
nom = Crache Vapeur
projectile = tcr
effet = aucun
typetir = advanced
famille = Offensif
cout = 0
Duree = 0
cible = ennemi
portee = 15
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// tir meutriere :
// LOG
[44]
type = modificateur
modemodification = relative
caracteristiques = sable
modification = -30
nom = meurtiere
projectile = tch
effet = aucun
typetir = advanced
famille = Offensif
cout = 0
Duree = 0
cible = ennemi
portee = 15
DistManoeuvre = 25
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Chronophore pour robot : Retire 40 points de sable α la cible
[45]
type = modificateur
modemodification = relative
caracteristiques = sable
modification = -40
nom = Chronophore
projectile = tch
effet = aucun
typetir = advanced
famille = Offensif
cout = 0
Duree = 0
cible = ennemi
portee = 15
DistManoeuvre = 50
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Chronophore pour guerrier: Retire 18 points de sable α la cible
[46]
type = modificateur
modemodification = relative
caracteristiques = sable
modification = -18
nom = Chronophore
projectile = tch
effet = aucun
typetir = advanced
famille = Offensif
cout = 0
Duree = 0
cible = ennemi
portee = 15
DistManoeuvre = 50
; [Reglages]
;
; AngleDetection = 60 // En degres
; AngleManoeuvre = 5 // En degres
; DistanceMinimale = 35 // En cm. passer α moins de cette distance equivaut α toucher si (en tir sans projectile visible)
; DistanceAjustement = 300 // En Cm. Distance α la cible α laquelle le projectile deviens plus maniable.
; VitesseTir = 15 // En m.s-1
;
; [ListeSorts]
;
; NbSorts = 1
;
;
; ///////////////////////
; // Les paramΘtre sont:
;
; [0]
;
; Type = specifique // ou modificateur, ou protecteur, ou encore annulateur
;
; Nom = NomDuSort // Nom du sort
; Projectile = oprisme // Objet 3D, "aucun" si aucun
; Effet = oaura // " " " " "
;
; Cout = 70 // Co√t en JΓd Garr√l
;
; Duree = 10 // DurΘe du sort en secondes. -1 => permanent.
; Delay = -1 // RΘpΘter le sort toutes nes n secondes. (n < 0 : ne pas rΘpΘter)
; Cible = lanceur , ami // Cibles visΘes : lanceur, ami, ennemi, ou objet
;
; Portee = 15 // portee en metres
; DistManoeuvre = 25 // En pourcentage de la distance sΘparant le lanceur de la cible(le projectile par tout droit sur cette distance)
;
; SortsRemplaces = 7,3,12 // ou "aucun" (pas de cumul d'un mΩme sort)
; SortsAnnules = 1 // ou "aucun"
;
;
; ///////////////////
; // Selon le type :
;
; ///////////////////////
; // Sorts modificateurs
;
; Caracteristiques = Sable,JadGarrul // CaractΘristiques modifiΘes
;
; Modification = -10 // Valeur de la modification
; ModeModification = Absolue // Mode de modification : absolue, relative, ou pourcentage
; Drain = non // 0, ou 1 si les altΘrations de la cibles reviennent inversΘes au lanceur
; PasDeProtection = non // 1 si le sort est immunisΘ aux protections magiques
; Restaure = non // Sort avec sΘquelles. "oui" si ses effets sont dissipΘs α la fin.
;
;
;
;
; /////////////////////
; // Sorts protecteurs
;
; Caracteristique = Sable,Vitesse // CaractΘristiques modifiΘes
;
; Protection = 10 // Valeur de la modification : >= 0
; ModeProtection = absolue // Mode de modification : absolue, ou pourcentage.
;
;
;
; //////////////////////////////
; // Sorts annulateurs de magie
;
; SpellsToCancel = 1, 2 // Liste de sorts qui seront annulΘs (ou "aucun", mais sans intΘrΦt).
;
;
;
; /////////////////////////////////////////////////
; // Sorts specifiques : tous les cas particuliers
; // Rien a ajouter dans ce cas
;