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/ Micromanía 64 / MM64.ISO / Time Machine / data1.cab / Time_Machine_Files / SORTS / Sorts.txt
Text File  |  2000-02-22  |  28KB  |  1,044 lines

  1. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  2. ;; Fichier dΘcrivant les sorts du jeu TimeMachine ;;
  3. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  4.  
  5. ////////////////////////////////
  6. //// Aide en fin de fichier ////
  7. ////////////////////////////////
  8.  
  9.  
  10. [Reglages]
  11.  
  12. AngleDetection     = 30
  13. DistanceMinimale   = 35
  14. DistanceAjustement = 10
  15. AngleManoeuvre     = 5
  16. VitesseTir         = 8
  17.  
  18.  
  19.  
  20. [ListeSorts]
  21.  
  22. NbSorts = 47
  23.  
  24.  
  25. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  26. // AccΘlΘration : augmente la vitesse du lanceur de 60% durant 30 sec.
  27.  
  28. [0]
  29. type              = modificateur
  30. modemodification  = pourcentage
  31. caracteristiques  = vitesse
  32. restaure          = oui
  33. modification      = 50
  34. nom               = AccΘlΘration
  35. projectile        = aucun
  36. effet             = lsu
  37. typetir           = advanced
  38. famille           = Utilitaire
  39. sortsannules      = 2
  40. sortsremplaces    = 1
  41. cout              = 1
  42. duree             = 30
  43. cible             = lanceur
  44. portee            = 0
  45. DistManoeuvre     = 50
  46.  
  47.  
  48.  
  49. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  50. // AccΘlΘration2 : augmente la vitesse d'un alliΘ de 30% durant 30 sec.
  51. // lut1 et lut2
  52.  
  53. [1]
  54. type              = modificateur
  55. modemodification  = pourcentage
  56. caracteristiques  = vitesse
  57. restaure          = oui
  58. modification      = 30
  59. nom               = AccΘlΘration2
  60. projectile        = aucun
  61. effet             = lut1
  62. typetir           = advanced
  63. famille           = Utilitaire
  64. sortsannules      = 2
  65. sortsremplaces    = 0
  66. cout              = 1
  67. duree             = 30
  68. cible             = ami
  69. portee            = 15
  70. DistManoeuvre     = 50
  71.  
  72.  
  73. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  74. // Ralentissement : rΘduit la vitesse d'un ennemi de 30% durant 30 sec.
  75. // lut1 et lut2 puis isu
  76.  
  77. [2]
  78. type              = modificateur
  79. modemodification  = pourcentage
  80. caracteristiques  = vitesse
  81. restaure          = oui
  82. modification      = -50
  83. nom               = Ralentissement
  84. projectile        = log
  85. effet             = isu
  86. typetir           = advanced
  87. famille           = Utilitaire
  88. cout              = 1
  89. duree             = 30
  90. sortsannules      = 0,1
  91. sortsremplaces    = 2
  92. cible             = ennemi
  93. portee            = 15
  94. DistManoeuvre     = 50
  95.  
  96.  
  97. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  98. // PrΘmonition : Donne un indice sur la mission en cours
  99.  
  100. [3]
  101. Type              = specifique
  102. Nom               = prΘmonition
  103. Projectile        = aucun
  104. Effet             = aucun
  105. typetir           = normal
  106. famille           = Utilitaire
  107. Cout              = 1
  108. Duree             = 2
  109. Cible             = lanceur
  110. Portee            = 0
  111. DistManoeuvre     = 50
  112.  
  113.  
  114. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  115. // Reflet de sable : crΘe un double illusoire du lanceur
  116.  
  117. [4]
  118. Type              = specifique
  119. Nom               = reflet de Sable
  120. Projectile        = aucun
  121. Effet             = lut1
  122. typetir           = advanced
  123. famille           = Utilitaire
  124. Cout              = 3
  125. Duree             = 60
  126. Cible             = lanceur
  127. Portee            = 0
  128. SortsRemplaces    = 5
  129. DistManoeuvre     = 50
  130.  
  131.  
  132. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  133. // Reflet de sable 2 : crΘe un double illusoire de la cible alliΘe
  134. // lut1 et lut2 puis lsu
  135.  
  136. [5]
  137. Type              = specifique
  138. Nom               = reflet de Sable 2
  139. Projectile        = aucun
  140. Effet             = lut1
  141. typetir           = advanced
  142. famille           = Utilitaire
  143. Cout              = 3
  144. Duree             = 60
  145. Cible             = ami
  146. Portee            = 15
  147. SortsRemplaces    = 4
  148. DistManoeuvre     = 50
  149.  
  150.  
  151. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  152. // Course de Khronos : TΘlΘportation du lanceur
  153.  
  154. [6]
  155. Type              = specifique
  156. Nom               = course de Khronos
  157. Projectile        = aucun
  158. Effet             = tlp1
  159. typetir           = advanced
  160. famille           = Utilitaire
  161. Cout              = 8
  162. Duree             = 2
  163. Cible             = lanceur
  164. Portee            = 0
  165. DistManoeuvre     = 50
  166.  
  167.  
  168. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  169. // DΘcalage : invisibilitΘ. 
  170. // Remplace le Corps Spectral (23)
  171. // lsd puis tra
  172.  
  173. [7]
  174. Type              = specifique
  175. Nom               = dΘcalage
  176. Projectile        = aucun
  177. Effet             = tra 
  178. typetir           = advanced
  179. famille           = Utilitaire
  180. Cout              = 2
  181. Duree             = 20
  182. Cible             = lanceur
  183. Portee            = 0
  184. SortsRemplaces    = 23
  185. DistManoeuvre     = 50
  186.  
  187.  
  188. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  189. // Baume de Sable : donne 20 points de Sable au lanceur
  190. // lsu
  191.  
  192. [8]
  193. Type              = modificateur
  194. Nom               = baume de Sable
  195. Projectile        = aucun
  196. Effet             = lsu 
  197. typetir           = advanced
  198. famille           = Utilitaire
  199. Cout              = 1
  200. Duree             = 0
  201. Cible             = lanceur
  202. Portee            = 0
  203. SortsRemplaces    = 9, 10, 11
  204. Caracteristiques  = sable
  205. ModeModification  = relative
  206. Modification      = 20
  207. Drain             = non
  208. DistManoeuvre     = 50
  209.  
  210.  
  211. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  212. // Baume de Sable 2 : donne 20 points de Sable a la cible
  213. // lut1 et lut2 puis lsu 
  214.  
  215. [9]
  216. Type              = modificateur
  217. Nom               = baume de Sable 2
  218. Projectile        = aucun
  219. Effet             = lut1
  220. typetir           = advanced
  221. famille           = Utilitaire
  222. Cout              = 1
  223. Duree             = 0
  224. Cible             = ami
  225. Portee            = 15 
  226. SortsRemplaces    = 8, 10, 11
  227. Caracteristiques  = sable
  228. ModeModification  = relative
  229. Modification      = 20
  230. DistManoeuvre     = 50
  231.  
  232.  
  233. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  234. // Baume supΘrieur : le lanceur rΘcupΦre son max. de points de Sable
  235.  
  236. [10]
  237. Type              = modificateur
  238. Nom               = baume supΘrieur
  239. Projectile        = aucun
  240. Effet             = lsu 
  241. typetir           = advanced
  242. famille           = Utilitaire
  243. Cout              = 3
  244. Duree             = 0 
  245. Cible             = lanceur
  246. Portee            = 0
  247. SortsRemplaces    = 8, 9, 11
  248. Caracteristiques  = sable
  249. ModeModification  = absolue
  250. Modification      = 255
  251. DistManoeuvre     = 50
  252.  
  253.  
  254. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  255. // Baume supΘrieur 2 : l'alliΘ rΘcupΦre son max. de points de Sable
  256. // lut1 et lut2 puis lsu
  257.  
  258. [11]
  259. Type              = modificateur
  260. Nom               = baume supΘrieur 2
  261. Projectile        = aucun
  262. Effet             = lut1
  263. typetir           = advanced
  264. famille           = Utilitaire
  265. Cout              = 3
  266. Duree             = 0
  267. Cible             = ami
  268. Portee            = 15
  269. SortsRemplaces    = 8, 9, 10
  270. Caracteristiques  = sable
  271. ModeModification  = absolue
  272. Modification      = 255
  273. DistManoeuvre     = 50
  274.  
  275.  
  276. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  277. // Voyage de l'Arche : active l'Arche de corail // lut1 sur lanceur
  278. lut2 sur l'arche puis oportearche sur l'arche
  279.  
  280. [12]
  281. Type              = specifique
  282. Nom               = voyage de l'arche
  283. Projectile        = aucun
  284. Effet             = lut1 
  285. typetir           = advanced
  286. famille           = Utilitaire
  287. Cout              = 2
  288. Duree             = 2
  289. Cible             = lanceur
  290. Portee            = 3
  291. DistManoeuvre     = 50
  292.  
  293.  
  294. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  295. // Oeil du Jad GΓrrul : Dissipe toutes les illusions dans l'aire d'effet
  296.  
  297. [13]
  298. Type              = specifique
  299. Nom               = oeil du Jad Garr√l
  300. Projectile        = aucun
  301. Effet             = lsu
  302. typetir           = advanced
  303. famille           = Utilitaire
  304. Cout              = 1
  305. Duree             = 2
  306. Cible             = lanceur
  307. Portee            = 5
  308. DistManoeuvre     = 50
  309.  
  310.  
  311. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  312. // Spasme des encendrΘs : enlΦve 8 points de Sable α la cible ennemie
  313.  
  314. [14]
  315. Type              = modificateur
  316. Nom               = spasme des encendrΘs
  317. Projectile        = lod
  318. Effet             = aucun
  319. typetir           = advanced
  320. famille           = Offensif
  321. Cout              = 0
  322. Duree             = 0
  323. Cible             = ennemi
  324. Portee            = 15
  325. Caracteristiques  = sable
  326. ModeModification  = relative
  327. Modification      = -8
  328. DistManoeuvre     = 50
  329.  
  330.  
  331. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  332. // DΘsaccord : enlΦve 18 points de Sable α la cible ennemie
  333.  
  334. [15]
  335. Type              = modificateur
  336. Nom               = dΘsaccord
  337. Projectile        = lop
  338. Effet             = aucun
  339. typetir           = advanced
  340. famille           = Offensif
  341. Cout              = 2
  342. Duree             = 0
  343. Cible             = ennemi
  344. Portee            = 15
  345. Caracteristiques  = sable
  346. ModeModification  = relative
  347. Modification      = -18
  348. DistManoeuvre     = 50
  349.  
  350.  
  351. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  352. // Du Sable aux cendres : enlΦve 30 points de Sable α la cible ennemie
  353.  
  354. [16]
  355. Type              = modificateur
  356. Nom               = du sable aux cendres
  357. Projectile        = los
  358. Effet             = aucun
  359. typetir           = advanced
  360. famille           = Offensif
  361. Cout              = 3
  362. Duree             = 0
  363. Cible             = ennemi
  364. Portee            = 15
  365. Caracteristiques  = sable
  366. ModeModification  = relative
  367. Modification      = -30
  368. DistManoeuvre     = 50
  369.  
  370.  
  371. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  372. // Eclat de sel : draine jusqu'α 3 points de Jad Garr√l α l'ennemi
  373.  
  374. [17]
  375. Type              = modificateur
  376. Nom               = eclat de sel
  377. Projectile        = log
  378. Effet             = aucun
  379. typetir           = advanced
  380. famille           = Offensif
  381. Cout              = 1
  382. Duree             = 0
  383. Cible             = ennemi
  384. Portee            = 15
  385. Caracteristiques  = jadgarrul
  386. ModeModification  = relative
  387. Modification      = -3
  388. Drain             = vrai
  389. DistManoeuvre     = 50
  390.  
  391.  
  392. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  393. // Sommeil du Don : Draine la totalitΘ du Jad Garr√l de l'ennemi
  394.  
  395. [18]
  396. Type              = modificateur
  397. Nom               = sommeil du don
  398. Projectile        = log
  399. Effet             = aucun
  400. typetir           = advanced
  401. famille           = Offensif
  402. Cout              = 6
  403. Duree             = 0
  404. Cible             = ennemi
  405. Portee            = 15
  406. Caracteristiques  = jadgarrul
  407. ModeModification  = pourcentage
  408. Modification      = -100
  409. Drain             = vrai
  410. DistManoeuvre     = 50
  411.  
  412.  
  413. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  414. // Chant des CyrΦnes : La cible ennemie se dΘplace de faτon anarchique
  415.  
  416. [19]
  417. Type              = specifique
  418. Nom               = chant des CyrΦnes
  419. Projectile        = log
  420. Effet             = csi
  421. typetir           = advanced
  422. famille           = Offensif
  423. Cout              = 3
  424. Duree             = 20
  425. Cible             = ennemi
  426. Portee            = 15
  427. DistManoeuvre     = 50
  428.  
  429.  
  430. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  431. // Du Sable aux cendres mortel : enlΦve 190 points de Sable α la cible ennemie
  432.  
  433. [20]
  434. Type              = modificateur
  435. Nom               = du sable aux cendres mortel
  436. Projectile        = los
  437. Effet             = aucun
  438. typetir           = advanced
  439. famille           = Offensif
  440. Cout              = 3
  441. Duree             = 0
  442. Cible             = ennemi
  443. Portee            = 15
  444. Caracteristiques  = sable
  445. ModeModification  = relative
  446. Modification      = -190
  447. DistManoeuvre     = 50
  448.  
  449.  
  450. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  451. // Etreinte de Khronos : L'ennemi perd 40 points de Sable, 2 par seconde
  452.  
  453. [21]
  454. Type              = modificateur
  455. Nom               = etreinte de Khronos
  456. Projectile        = loe
  457. Effet             = sce
  458. typetir           = advanced
  459. famille           = Offensif
  460. Cout              = 4
  461. Duree             = 20
  462. Delay             = 1
  463. Cible             = ennemi
  464. Portee            = 15
  465. Caracteristiques  = sable
  466. ModeModification  = relative
  467. Modification      = -2
  468. PasDeProtection   = vrai
  469. DistManoeuvre     = 50
  470.  
  471. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  472. // Vampirisme : drain de 10 points de Sable sur une cible ennemie
  473. // lem1 sur le lanceur lem2 sur la cible
  474.  
  475. [22]
  476. Type              = modificateur
  477. Nom               = vampirisme
  478. Projectile        = aucun
  479. Effet             = lem2
  480. typetir           = normal
  481. famille           = Offensif
  482. Cout              = 0
  483. Duree             = 0
  484. Cible             = ennemi
  485. Portee            = 4
  486. Caracteristiques  = sable
  487. ModeModification  = relative
  488. Modification      = -10
  489. Drain             = vrai
  490. PasDeProtection   = vrai
  491. DistManoeuvre     = 50
  492.  
  493.  
  494. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  495. // Corps spectral : Protection contre les sorts de Sable, et blocage
  496. //          de l'utilisation de certains sorts.
  497. //          NΘcΘssite un sous-sort annulateur (n░24)
  498. // lsd puis spt
  499.  
  500. [23]
  501. Type              = specifique
  502. Nom               = corps spectral
  503. Projectile        = aucun
  504. Effet             = spt 
  505. typetir           = advanced
  506. famille           = Defensif
  507. Cout              = 3
  508. Duree             = 25
  509. Cible             = lanceur
  510. Portee            = 0
  511. SpellsBlocked     = 14, 15, 16, 20, 21, 22, 33, 34, 40, 41, 43, 44, 45, 46
  512. SortsComplementaires = 24
  513. DistManoeuvre     = 50
  514.  
  515.  
  516. [24]
  517. Type              = annulateur
  518. Nom               = compo1 corps spectral
  519. Projectile        = aucun
  520. Effet             = mao 
  521. typetir           = advanced
  522. famille           = Defensif
  523. Cout              = 0
  524. Duree             = 25
  525. Cible             = lanceur
  526. Portee            = 0
  527. SpellsToCancel    = 14, 15, 16, 20, 21, 22, 33, 34, 40, 41, 43, 44, 45, 46
  528. DistManoeuvre     = 50
  529.  
  530.  
  531.  
  532. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  533. // Contretemps : Annule tous les sorts non-instantanΘs sur une cible
  534.  
  535. [25]
  536. Type              = annulateur
  537. Nom               = contretemps
  538. Projectile        = lde
  539. Effet             = aucun
  540. typetir           = advanced
  541. famille           = Defensif
  542. Cout              = 4
  543. Duree             = 0
  544. Cible             = ami, ennemi
  545. Portee            = 15
  546. SortsRemplaces    = 26
  547. SpellsToCancel    = 0, 1, 2, 7, 21, 23, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 35
  548. DistManoeuvre     = 50
  549.  
  550.  
  551.  
  552. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  553. // Contresort : Annule tous les sorts non-instantanΘs sur le lanceur
  554.  
  555. [26]
  556. Type              = annulateur
  557. Nom               = contresort
  558. Projectile        = lsd
  559. Effet             = eva
  560. typetir           = advanced 
  561. famille           = Defensif
  562. Cout              = 3
  563. Duree             = 0
  564. Cible             = lanceur
  565. Portee            = 0
  566. SortsRemplaces    = 25
  567. SpellsToCancel    = 0, 1, 2, 7, 21, 23, 27, 28, 29, 30, 31, 32
  568. DistManoeuvre     = 50
  569.  
  570.  
  571.  
  572. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  573. // Masque Chronomantique : Protection de 8 points de Sable (lanceur)
  574. // a l'arrivee lsd puis scm    // different suivant les persos
  575.  
  576. [27]
  577. Type              = protecteur
  578. Nom               = masque chronomantique
  579. Projectile        = lsd
  580. Effet             = scm
  581. typetir           = advanced 
  582. famille           = Defensif
  583. Cout              = 3
  584. Duree             = 20
  585. Cible             = lanceur
  586. Portee            = 0
  587. SortsRemplaces    = 28, 29, 30
  588. Caracteristiques  = sable
  589. ModeProtection    = relative
  590. Protection        = 8
  591. DistManoeuvre     = 50
  592.  
  593.  
  594. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  595. // Masque Chronomantique 2 : Protection de 8 points de Sable (alliΘ)
  596. //a l'arrivee lsd puis scm
  597.  
  598. [28]
  599. Type              = protecteur
  600. Nom               = masque chronomantique 2
  601. Projectile        = lde
  602. Effet             = scm
  603. typetir           = advanced
  604. famille           = Defensif
  605. Cout              = 3
  606. Duree             = 20
  607. Cible             = ami
  608. Portee            = 15
  609. SortsRemplaces    = 27, 29, 30
  610. Caracteristiques  = sable
  611. ModeProtection    = relative
  612. Protection        = 8
  613. DistManoeuvre     = 50
  614.  
  615.  
  616. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  617. // Armure Chronomantique : Protection sable intΘgrale (lanceur)
  618. //a l'arrivee lsd puis scp
  619.  
  620. [29]
  621. Type              = protecteur
  622. Nom               = armure chronomantique
  623. Projectile        = lsd
  624. Effet             = scp
  625. typetir           = advanced 
  626. famille           = Defensif
  627. Cout              = 5
  628. Duree             = 15
  629. Cible             = lanceur
  630. Portee            = 0
  631. SortsRemplaces    = 27, 28, 30
  632. Caracteristiques  = sable
  633. ModeProtection    = pourcentage
  634. Protection        = 100
  635. DistManoeuvre     = 50
  636.  
  637.  
  638. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  639. // Armure Chronomantique 2 : Protection sable intΘgrale (cible alliΘe)
  640. //a l'arrivee lsd puis scp 
  641.  
  642. [30]
  643. Type              = protecteur
  644. Nom               = armure chronomantique 2
  645. Projectile        = lde
  646. Effet             = scp
  647. typetir           = advanced
  648. famille           = Defensif
  649. Cout              = 5
  650. Duree             = 15
  651. Cible             = ami
  652. Portee            = 15
  653. SortsRemplaces    = 27, 28, 29
  654. Caracteristiques  = sable
  655. ModeProtection    = pourcentage
  656. Protection        = 100
  657. DistManoeuvre     = 50
  658.  
  659.  
  660. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  661. // Voile du Nautile : protΦge le lanceur des les attaques du Jad Garr√l
  662. //a l'arrivee lsd puis von
  663.  
  664. [31]
  665. Type              = protecteur
  666. Nom               = voile du Nautile
  667. Projectile        = lsd
  668. Effet             = von
  669. typetir           = advanced 
  670. famille           = Defensif
  671. Cout              = 2
  672. Duree             = 20
  673. Cible             = lanceur
  674. Portee            = 0
  675. SortsRemplaces    = 32
  676. Caracteristiques  = jadgarrul
  677. ModeProtection    = pourcentage
  678. Protection        = 100
  679. DistManoeuvre     = 50
  680.  
  681.  
  682. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  683. // Voile du Nautile 2 : protΦge l'alliΘ des les attaques du Jad Garr√l
  684. //a l'arrivee lsd puis von
  685.  
  686. [32]
  687. Type              = protecteur
  688. Nom               = voile du Nautile 2
  689. Projectile        = lde
  690. Effet             = von
  691. typetir           = advanced
  692. famille           = Defensif
  693. Cout              = 2
  694. Duree             = 20
  695. Cible             = ami
  696. Portee            = 15
  697. SortsRemplaces    = 31
  698. Caracteristiques  = jadgarrul
  699. ModeProtection    = pourcentage
  700. Protection        = 100
  701. DistManoeuvre     = 50
  702.  
  703.  
  704. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  705. // Geyser : EnlΦve XXXXXXXXX points de Sable α la cible.
  706.  
  707. [33]
  708. Type              = modificateur
  709. Nom               = geyser
  710. Projectile        = aucun
  711. Effet             = smk
  712. typetir           = advanced
  713. famille           = Offensif
  714. Cout              = 0
  715. Duree             = 0
  716. Cible             = lanceur
  717. Portee            = 4
  718. Caracteristiques  = sable
  719. ModeModification  = relative
  720. Modification      = 1
  721. DistManoeuvre     = 50
  722.  
  723.  
  724. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  725. // Gaz de pierre : EnlΦve XXXXXXXXX points de Sable α la cible.
  726.  
  727. [34]
  728. Type              = modificateur
  729. Nom               = gaz de pierre
  730. Projectile        = aucun
  731. Effet             = gaz
  732. typetir           = advanced
  733. famille           = Offensif
  734. Cout              = 0
  735. Duree             = 0
  736. Cible             = lanceur
  737. Portee            = 4
  738. Caracteristiques  = sable
  739. ModeModification  = relative
  740. Modification      = 1
  741. DistManoeuvre     = 50
  742.  
  743.  
  744. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  745. // ArrΩt du temps : La cible ennemie est pΘtrifiΘe
  746.  
  747. [35]
  748. Type              = modificateur
  749. Nom               = arrΩt du temps
  750. Projectile        = log
  751. Effet             = aucun
  752. typetir           = advanced
  753. famille           = Offensif
  754. Cout              = 2
  755. Duree             = 10
  756. Cible             = ennemi
  757. Portee            = 15
  758. Caracteristiques  = vitesse
  759. ModeModification  = absolue
  760. Modification      = 0
  761. Restaure          = vrai
  762. SpellsBlocked     = tous
  763. DistManoeuvre     = 50
  764.  
  765.  
  766. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  767. // Armure du diapason : Block 5 points des attaques sur les points de sable pendant 60 secondes
  768.  
  769. [36]
  770. Type              = protecteur
  771. Nom                  = armure du diapason
  772. Projectile          = aucun
  773. Effet              = aucun
  774. typetir              = advanced
  775. famille              = Defensif
  776. Cout              = 0
  777. Duree              = 60
  778. Cible              = lanceur
  779. Portee              = 4
  780. Caracteristiques  = sable
  781. ModeProtection    = relative
  782. Protection        = 5
  783. DistManoeuvre     = 50
  784.  
  785. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  786. // EMPLACEMENT VIDE
  787.  
  788. [37]
  789. Type              = indetermine
  790.  
  791.  
  792. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  793. // EMPLACEMENT VIDE
  794.  
  795. [38]
  796. Type              = indetermine
  797.  
  798.  
  799. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  800. // Course de Khronos2 : TΘlΘportation d'un ennemi
  801.  
  802. [39]
  803. Type              = specifique
  804. Nom               = course de Khronos2
  805. Projectile        = aucun
  806. Effet             = tlp1
  807. typetir           = advanced
  808. famille           = Offensif
  809. Cout              = 8
  810. Duree             = 1
  811. Cible             = ennemi
  812. Portee            = 4
  813. DistManoeuvre     = 50
  814.  
  815.  
  816.  
  817. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  818. // Poing JadGar : Retire 8 points de sable α la cible
  819.  
  820. [40]
  821. type              = modificateur
  822. modemodification  = relative
  823. caracteristiques  = sable
  824. modification      = -8
  825. nom               = Poing JadGar
  826. projectile        = tja
  827. effet             = aucun
  828. typetir           = advanced
  829. famille           = Offensif
  830. cout              = 0
  831. Duree             = 0
  832. cible             = ennemi
  833. portee            = 15
  834. DistManoeuvre     = 50
  835.  
  836. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  837. // Chronophore : Retire 16 points de sable α la cible
  838.  
  839. [41]
  840. type              = modificateur
  841. modemodification  = relative
  842. caracteristiques  = sable
  843. modification      = -16
  844. nom               = Chronophore
  845. projectile        = tch
  846. effet             = aucun
  847. typetir           = advanced
  848. famille           = Offensif
  849. cout              = 0
  850. Duree             = 0
  851. cible             = ennemi
  852. portee            = 15
  853. DistManoeuvre     = 50
  854.  
  855. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  856. // Effet Nautile : aucun effet car la cible est immunisΘe (fonction: SetInvincibilite() )
  857.  
  858. [42]
  859. type              = modificateur
  860. modemodification  = relative
  861. caracteristiques  = sable
  862. modification      = 0
  863. nom               = Effet Nautile 
  864. projectile        = aucun
  865. effet             = anc
  866. typetir           = advanced
  867. famille           = Utilitaire
  868. cout              = 0
  869. Duree             = 0
  870. cible             = lanceur
  871. portee            = 0
  872. DistManoeuvre     = 50
  873.  
  874.  
  875. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  876. // crache vapeur : 
  877. // Ajouter effet (arret du temps 5s) a l'arrivee sur l'ennemi
  878.  
  879. [43]
  880. type              = modificateur
  881. modemodification  = relative
  882. caracteristiques  = sable
  883. modification      = -10
  884. nom               = Crache Vapeur 
  885. projectile        = tcr
  886. effet             = aucun
  887. typetir           = advanced
  888. famille           = Offensif
  889. cout              = 0
  890. Duree             = 0
  891. cible             = ennemi
  892. portee            = 15
  893. DistManoeuvre     = 50
  894.  
  895.  
  896. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  897. // tir meutriere : 
  898. // LOG
  899.  
  900. [44]
  901. type              = modificateur
  902. modemodification  = relative
  903. caracteristiques  = sable
  904. modification      = -30
  905. nom               = meurtiere 
  906. projectile        = tch
  907. effet             = aucun
  908. typetir           = advanced
  909. famille           = Offensif
  910. cout              = 0
  911. Duree             = 0
  912. cible             = ennemi
  913. portee            = 15
  914. DistManoeuvre     = 25
  915.  
  916.  
  917. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  918. // Chronophore pour robot : Retire 40 points de sable α la cible
  919.  
  920. [45]
  921. type              = modificateur
  922. modemodification  = relative
  923. caracteristiques  = sable
  924. modification      = -40
  925. nom               = Chronophore
  926. projectile        = tch
  927. effet             = aucun
  928. typetir           = advanced
  929. famille           = Offensif
  930. cout              = 0
  931. Duree             = 0
  932. cible             = ennemi
  933. portee            = 15
  934. DistManoeuvre     = 50
  935.  
  936. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  937. // Chronophore pour guerrier: Retire 18 points de sable α la cible
  938.  
  939. [46]
  940. type              = modificateur
  941. modemodification  = relative
  942. caracteristiques  = sable
  943. modification      = -18
  944. nom               = Chronophore
  945. projectile        = tch
  946. effet             = aucun
  947. typetir           = advanced
  948. famille           = Offensif
  949. cout              = 0
  950. Duree             = 0
  951. cible             = ennemi
  952. portee            = 15
  953. DistManoeuvre     = 50
  954.  
  955.  
  956.  
  957.  
  958.  
  959.  
  960.  
  961.  
  962.  
  963.  
  964.  
  965.  
  966.  
  967.  
  968.  
  969. ;  [Reglages]
  970. ;
  971. ;  AngleDetection      = 60  // En degres
  972. ;  AngleManoeuvre      = 5   // En degres
  973. ;  DistanceMinimale    = 35  // En cm. passer α moins de cette distance equivaut α toucher si (en tir sans projectile visible)
  974. ;  DistanceAjustement  = 300 // En Cm. Distance α la cible α laquelle le projectile deviens plus maniable. 
  975. ;  VitesseTir          = 15  // En m.s-1
  976. ;
  977. ;  [ListeSorts]
  978. ;
  979. ;  NbSorts = 1
  980. ;
  981. ;
  982. ;  ///////////////////////
  983. ;  // Les paramΘtre sont:
  984. ;
  985. ;  [0]
  986. ;
  987. ;  Type   = specifique                    // ou modificateur, ou protecteur, ou encore annulateur
  988. ;
  989. ;  Nom        = NomDuSort                 // Nom du sort
  990. ;  Projectile = oprisme                   // Objet 3D, "aucun" si aucun
  991. ;  Effet      = oaura                     // "     "     "     "   "
  992. ;
  993. ;  Cout   = 70                            // Co√t en JΓd Garr√l
  994. ;
  995. ;  Duree  = 10                            // DurΘe du sort en secondes. -1 => permanent.
  996. ;  Delay  = -1                            // RΘpΘter le sort toutes nes n secondes. (n < 0 : ne pas rΘpΘter)
  997. ;  Cible  = lanceur , ami                 // Cibles visΘes : lanceur, ami, ennemi, ou objet
  998. ;
  999. ;  Portee = 15                            // portee en metres
  1000. ;  DistManoeuvre = 25                     // En pourcentage de la distance sΘparant le lanceur de la cible(le projectile par tout droit sur cette distance)
  1001. ;
  1002. ;  SortsRemplaces = 7,3,12                // ou "aucun" (pas de cumul d'un mΩme sort)
  1003. ;  SortsAnnules   = 1                     // ou "aucun"
  1004. ;
  1005. ;
  1006. ;  ///////////////////
  1007. ;  // Selon le type : 
  1008. ;
  1009. ;    ///////////////////////
  1010. ;    // Sorts modificateurs
  1011. ;
  1012. ;    Caracteristiques   = Sable,JadGarrul // CaractΘristiques modifiΘes
  1013. ;
  1014. ;    Modification       = -10             // Valeur de la modification
  1015. ;    ModeModification   = Absolue         // Mode de modification : absolue, relative, ou pourcentage
  1016. ;    Drain         = non                  // 0, ou 1 si les altΘrations de la cibles reviennent inversΘes au lanceur
  1017. ;    PasDeProtection    = non             // 1 si le sort est immunisΘ aux protections magiques
  1018. ;    Restaure           = non             // Sort avec sΘquelles. "oui" si ses effets sont dissipΘs α la fin.
  1019. ;
  1020. ;
  1021. ;
  1022. ;
  1023. ;    /////////////////////
  1024. ;    // Sorts protecteurs
  1025. ;
  1026. ;    Caracteristique     = Sable,Vitesse  // CaractΘristiques modifiΘes
  1027. ;    
  1028. ;    Protection         = 10              // Valeur de la modification : >= 0
  1029. ;    ModeProtection     = absolue         // Mode de modification : absolue, ou pourcentage. 
  1030. ;
  1031. ;
  1032. ;
  1033. ;    //////////////////////////////
  1034. ;    // Sorts annulateurs de magie
  1035. ;
  1036. ;    SpellsToCancel     = 1, 2            // Liste de sorts qui seront annulΘs (ou "aucun", mais sans intΘrΦt).
  1037. ;
  1038. ;
  1039. ;
  1040. ;    /////////////////////////////////////////////////
  1041. ;    // Sorts specifiques : tous les cas particuliers
  1042. ;    // Rien a ajouter dans ce cas
  1043. ;   
  1044.